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PlayStation 5 sigue creciendo y es la «generación más rentable hasta la fecha», según Sony. La PS4 está lejos de morirJose García​

Aunque no lo parezca, han pasado cuatro añazos desde que Sony presentase la nueva PlayStation 5. La consola de nueva actual generación de la firma nipona se encuentra en pleno ecuador de su ciclo de renovación y, al fin, hemos podido saber cómo ha sido su rendimiento hasta la fecha, cuántas consolas componen el parque actual de PlayStation 5, cuál es la situación de PlayStation 4 y qué podemos esperar en lo referente a videojuegos, PC y periféricos.

Vayamos por partes.

La situación de PlayStation 5. Según explican desde Sony (PDF), PlayStation 5 es la «generación más rentable hasta la fecha». En comparación con PlayStation 4, que en sus siete años de vida generó 107.000 millones de dólares en ventas y 9.000 millones de dólares en ingresos netos, PlayStation 5 ha conseguido 106.000 millones de dólares en ventas y 10.000 millones de ingresos netos en sus primeros cuatro años. Es una mejora considerable, sobre todo si tenemos en cuenta que todavía tiene camino por delante y que la PS5 Pro empieza a asomar la patita.

Ingresos generados por cada generación de consolas | Imagen: Sony

El parque de consolas. PlayStation 5 cerró 2023 con 56 millones de unidades vendidas, lo que significa que a lo largo del año pasado vendió 21 millones de unidades. Sin embargo, PlayStation 4 sigue teniendo un protagonismo más que considerable.

Tanto es así que la cantidad de consolas activas mensuales son exactamente las mismas: 49 millones. No obstante, PS5 se lleva la palma en cuanto a horas de juego totales: 2.400 millones de horas frente a los 1.400 millones de horas de la generación anterior.

Parque de consolas de Sony | Imagen: Sony

Se entienden cosas. Aunque poco a poco las empresas y distribuidoras van abandonando la generación anterior, lo cierto es que no deja de ser curioso que en pleno 2024 siga habiendo juegos intergeneracionales. Cabría esperar que, a estas alturas, el parque de PlayStation 5 fuese lo suficientemente potente para abandonar la generación anterior y volcar todos los esfuerzos en la nueva actual generación, pero no. La realidad es que hay tantos jugadores en PS4 como en PS5.

Lanzamientos en PC. En los últimos años hemos podido ver a Sony lanzando sus juegos en PC, véase ‘Marvel’s Spider-Man‘, ‘God of War‘ y ‘Horizon‘. El plan de Sony es expandir la marca PlayStation a otros territorios y eso incluye varias cosas, empezando por el ordenador y terminando con la realidad virtual.

En cuanto a lanzar los juegos en PC, Hermen Hulst, responsable de la división de videojuegos, ha explicado que pretenden hacerlo a dos velocidades. Los juegos multijugador y como servicio (es decir, aquellos enfocados a ser mantenidos en el tiempo y generar ingresos constantes vía micropagos, pases de batalla, etc.), se lanzarán a la vez en PS5 y PC.

Con los juegos narrativos, «que son la seña de identidad de PlayStation Studios», se hará «una actuación más estratégica». «Estamos encontrando nuevas audiencias que potencialmente estarán muy interesadas en jugar, por ejemplo, secuelas en la plataforma PlayStation», afirman desde Sony.

Entre líneas se puede entender que la idea es lanzar los juegos en PC cuando vayan a tener una secuela en PS5, tal y como pasó con ‘God of War’ o ‘Spider-Man’, que se lanzaron en PC poco antes de lanzamiento de ‘God of War: Ragnarok‘ y ‘Spider-Man 2′. El objetivo es claro: conseguir que los usuarios se pasen a PS5 motivados por la disponibilidad inmediata de la secuela.

Realidad virtual. Finalmente, desde Sony quieren exprimir su headset de realidad virtual más allá de la consolas. Al César lo que es del César, PS VR2 es un dispositivo de lo más competente, pero lo cierto es que está limitado a PlayStation 5 cuando la realidad virtual es fuerte en PC. Tiene sentido, por lo tanto, que Sony anunciase hace unos meses que iban a permitir usar el casco en PC y ahora se ha filtrado que eso será posible mediante un adaptador.

La agencia surcoreana RRA ha expedido un certificado que deja ver la existencia de dicho componente, aunque todavía no es oficial. Sin embargo, hoy tendremos un nuevo State of Play y la realidad virtual será protagonista, así que quizá salgamos de dudas en unas horas.

Imagen | Charles Sims en Unsplash

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